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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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