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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动96的因数有哪些数,72的因数有哪些技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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