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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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