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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队(duì):技(jì)能(néng)伤(shāng)害(hài)提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续(xù)时间增(zēng)加、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高;第三梯(tī)队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的(de)伤害(hài)降(jiàng)低、装备基(jī)础生(shēng)命(mìng);第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持续时(shí)间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排(pái)行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》益在不同场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以要区分两(liǎng)个(gè)榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》>之一梯队(duì):

暴(bào)击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

3米内的敌人(rén)对(duì)你造(zào)成的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低(dī)

对(duì)有(yǒu)护盾(dùn)的(de)目(mù)标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)的(de)持(chí)续(xù)性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤(shāng)害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到(dào)玩家的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到(dào)来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

受到的(de)持续性伤害(hài)降低

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降低

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对你造成的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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