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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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