橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗大陆魂师(shī)对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dò磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的ng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

评论

5+2=