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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可72小时是几天,72小时是几天几夜以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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