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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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