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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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坦克(战(zhàn)士)、治疗(萨满)、输出(刺客)三选一是一个比较好(hǎo)的(de)开局。

在(zài)不(bù)休的乌拉拉(lā)这款游戏中,玩家(jiā)将体验与(yǔ)可爱(ài)的恐(kǒng)龙一(yī)起探(tàn)险新世界的(de)乐趣。玩家(jiā)按自己(jǐ)的喜好挑选职业,坦克(战士)、治(zhì)疗(萨满)、输出(刺客)三选一是(shì)一个比较好的开局(jú)。

零氪职业推荐

职业推荐:可以(yǐ)看自己喜(xǐ)好。

防御:战士>斗(dòu)士,战士(shì相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)坦(tǎn)度更(gèng)高(gāo),斗士更(gèng)灵(líng)活,输出手段更高(gāo)。

治(zhì)疗:萨满>德(dé)鲁伊,德(dé)鲁(lǔ)伊需要买的高品质技能(néng)更多,消费更高(gāo)。

输(shū)出:刺客(kè)、术士>法师(shī)>猎(liè)人,猎人(rén)和法师有更多的技能组合,刺客和术士有稳定(dìng)dot(持续伤害),刺客(kè)同时(shí)间内能放(fàng)的技能更(gèng)多(duō),相对比较灵活(huó)。

总结(jié):坦克(kè)(战士(shì))、治疗(萨满)、输出(刺客)三选一(yī)是一个比较好的开局。

玩法(fǎ)攻(gōng)略

基本游戏流程为:推图(打boss)、挂机收菜、强化升级。

注意(y相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ì):在游戏(xì)右下角(jiǎo)“组(zǔ)队”界面(miàn)中可寻(xún)找(zhǎo)队友,或(huò)者可在世界频道寻找(zhǎo)。要凑(còu)齐(qí)4个(gè)玩家可获得组队(duì)buff。

人物养(yǎng)成

加点:输出(chū)和治疗302,战士023,斗士(shì)032。

技能:更好以5的(de)倍数依(yī)次(cì)升级(jí),比(bǐ)如(rú)都升(shēng)到5,都到10,相比其他(tā)等级,技能%会大(dà)幅度(dù)增长。

1、输出和治疗淬炼可选(xuǎn)择:前3条攻(gōng)击,生命,暴击;

2、坦克淬炼:生命,防(fáng)御,格挡/闪(shǎn)避(战士用格挡(dǎng),斗士由于(yú)加点可以选(xuǎn)择闪避(bì))。

注意(yì):每个装备只能有一条同名(míng)属性,比如不能有(yǒu)2条攻(gōng)击。

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