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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

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同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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