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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首(shǒu)选攻(gōng)击力/速度(dù);位面球选择火属性伤害提高(gāo);连结绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道(dào)》托帕遗(yí)器(qì)搭配推荐(jiàn),托(tuō)帕用什么遗器。主词条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首(shǒu)选攻击力(lì)/速(sù)度;位面(miàn)球选择(zé)火属性伤害提高(gāo);连(lián)结(jié)绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率。

衣服套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「熔(róng)岩锻铸的(de)火(元首制的实质是什么,元首制的内容huǒ)匠」(俗(sú)称火套)四(sì)件套

解析:这个套装二件套提(tí)供(gōng)火属性伤害提高,四件套提供(gōng)的增(zēng)伤收益(yì)分为两(liǎng)个部(bù)分(fēn),除了固定的(de)战(zhàn)技增伤以外,还可以(yǐ)通过调整终结技(jì)的释放时机来安排第二部分(fēn)增伤是给账账追加(jiā)攻(gōng)击还是给战技。是目前托帕(pà)更好的套装了。但(dàn)从计(jì)算数据(jù)来看其实也(yě)没(méi)有好(hǎo)太(tài)多。

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推荐二:「野穗伴行的(de)快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套)二(èr)件套

解(jiě)析:这个套(tào)装(zhuāng)组合提供火属性伤害(hài)加成和(hé)攻击力加成,对托帕来说都是较为(wèi)需求的增益。并(bìng)且成型难(nán)度要比四件套容易得多,非常建议(yì)当前版本先用这(zhè)个套装配制。

首饰套装

推荐(jiàn)一:「停(tíng)转的萨(sà)尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

解析:套装(zhuāng)效果(guǒ)常态提高暴击率,可以进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低托帕的(de)暴击率需求,而后续(xù)的终结技(jì)与追加攻击增伤效果要求有(yǒu)50%暴(bào)击率,对于想要(yào)打伤害(hài)的输出角色来说(shuō),这点(diǎn)也(yě)是不难(nán)达成(chéng)的(de)。虽然托帕的终(zhōng)结技没有伤(shāng)害吃不到(dào)增益,但托帕(pà)的所有(yǒu)伤害(hài)都属于(yú)追(zhuī)加攻击(jī),可以(yǐ)吃(chī)满增益。所以这个套装(zhuāng)就是当(dāng)前(qián)版(bǎn)本最适(shì)合托帕的首饰套装了。

其他的(de)套装目前不(bù)推荐(jiàn),直接刷(shuā)停转套(tào)就行(xíng)。

总结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器套装推荐为「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻(duàn)铸的(de)火匠」(俗称火套(tào))二件套+「停转的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

词条选择

主词条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

关于鞋子的选择上(shàng),攻(gōng)击和速度都可以,主要根据(jù)队伍(wǔ)的配速需求来调整,并且和副词(cí)条(tiáo)共同调(diào)控。

关于连结绳的(de)选择上,我更(gèng)喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少1个战(zhàn)技(jì)开出终结技,但实战(zhàn)中(zhōng)的(de)受击和(hé)击杀也会(huì)提供不少能量,攻击(jī)绳并不(bù元首制的实质是什么,元首制的内容)会慢(màn)太多(duō),而且攻击绳能提供(gōng)更高的(de)伤(shāng)害(hài)增益。所以选择上(shàng)就看个人的习惯喜好来决定(dìng)即可。

副词条(tiáo):双(shuāng)暴>速度=攻击>其他(tā)

托(tuō)帕如果想打0t那么速度(dù)建议堆到(dào)134抢个开局(jú)2动。其他(tā)情况根据队伍需求配速即可(kě)

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