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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5%18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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