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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界无法企及是什么意思,不可企及是什么意思面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔无法企及是什么意思,不可企及是什么意思将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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