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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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