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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

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3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

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总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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