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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设张大大到底是什么来头计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

张大大到底是什么来头>《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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