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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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