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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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