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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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