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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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