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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点zhǐ)数:★★★★

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