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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎ刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗o)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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