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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

<几近是什么意思,几近什么意思拼音p>太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这几近是什么意思,几近什么意思拼音些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

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