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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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