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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写p>

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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