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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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