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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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