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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tó80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米ng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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