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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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