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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到(d马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么ào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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