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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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