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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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