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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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