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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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