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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随(suí)机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中的(de)一(yī)个是(shì)原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(shēng)成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将(jiāng)被移除(chú),也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项的道(dào)具(jù)和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们是一样的(de)。也就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠后道(dào)具池将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级(jí)马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受以撒机(jī)制的(de)加强版。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因(yīn)为大多(duō)数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具(jù)都是通(tōng)过使用相应角色击(jī)败(bài)精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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