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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù180kg等于多少斤 180kg等于多少磅))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅>必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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