本站小编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)
镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了