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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(g吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西èng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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