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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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