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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思</span></span></span>不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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