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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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