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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。<将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物/p>

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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