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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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