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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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