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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)一个男的长期不碰他老婆是什么原因处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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