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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。 北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么         

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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