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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(lé中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名i)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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