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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

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智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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