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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu1米等于多少mm 1米等于多少厘米)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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