本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!
原神元素(sù)反应攻(gōng)略
元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:
元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流
先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载临沂是几线城市,临沂是几线城市2023反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。
火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。
冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高
火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)
冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。
临沂是几线城市,临沂是几线城市2023>策略制定思路(lù)
这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 临沂是几线城市,临沂是几线城市2023火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了